MCUマラソン5

Iron Man 3

作られた脅威のMandarinや、過去の戦闘のトラウマと戦うヒーローというモチーフは見覚えがある。後者はシンフォギアGXかな(それ以外にもいくつかある気がするが)。前者は……なんだろう。笑い男?演出自体がいかにもアメリ同時多発テロを意識しているっぽいし、あれの陰謀論もネタ元として含まれているのかな。

ストーリーは前作2編と比べて、というよりここまでのMCUシリーズ全部を通しても一番良かった。スーツを着ればほぼ無敵になれるトニーが、遠隔操作や分離飛行機能を付けて更にスーツを強化したのに、戦闘であっけなく負けた上に壊れてしまう。そして一度負けたところから即席の武器やアイアンマンもどきを作って、身一つで戦いながら立ち直って、最終的には最初の状態よりもずっと成長して、アーマーというまさに「殻」を脱ぎ捨てて終わる。破壊と再生を早送りにしたような、ある意味最初のIron Manをなぞるような展開を、トニーという人物を数作かけて掘り下げてから、さらにパワーアップした形で見せるという構成が、シリーズとして展開しているからこその強みだと感じた。

ってかこの展開、GXからAXZにかけてクリスが立ち直るのと同じ流れじゃない?アイアンマンは実質シンフォギアだった……?

アークリアクターも投げ捨ててしまったけど、この後どうなるんだろう。Endgameではアーマー使ってたし、アークリアクター付けてたよね。 あとどうでもいいけど、トニーが中継車を使って暗号をクラックするシーンで、IPアドレスの数値が255を超えててオッとなった。まあMarvelの地球は明らかにこの世界と科学の発展具合が違うので、そういうもんなのかもしれない。

MCUマラソン4

Marvel's The Avengers

MCUの真価のひとつ、クロスオーバー編。単に過去作のヒーローが集結するだけじゃなく、トニーとの相性でクラスタ分けができてるのが面白い。みんなアク強いもんね……。バナーが研究者としてAvengersに招聘されていて、しかもトニーに気に入られているのを観て、そう言えばこの人は科学者枠だったなと思いだした。キャプテンとトニーが相性悪いのはまあそうだよね。

キャプテンとThorがChitauriの兵士と戦ってるシーンで、武器を投げても戻ってくるのはアドバンテージの塊だななどと思った。ハルクも銃で撃たれようが雲の上から落ちようが全然傷つかなくてそれはそれでやばいが……。ClintはEndgameで最初に見て、弓矢が武器でいかにもなアーチャーっぽい格好が渋くて好きなんだけど、MCUのどこかで主人公か準主人公として出てくるのかと思っていたらこのタイミングであんまり説明なく出てきてしまった。LokiがBlack Widowを煽るのに過去の話を使ってたり、地上戦でもブダペストを思い出すとか話していたので、何か別の作品から取ってきてるんだろうか。

MCUマラソン3

今日は1本しか観れなかった。

Captain America: The First Avenger

Captain AmericaがコールドスリープしていたというのはEndgameを見る前から聞いて知っていたので、最初と最後は分かっていて間を補完する感じで観た。EndgameでCaptain Americaも超能力とかはなく、普通に超強いオッサンという感じだという印象だったので、血清で超人的な力を得るという設定には割と納得感がある(Hulkもそうなのでまたかよという感じもある)。ていうかここまでで最初から能力持ってるのThorしかいないな。

ハイドラはナチス架空戦記の例に漏れず科学力がやばい。謎のエネルギーガンみたいなの持ってるし、戦闘機はステルスでオートパイロットまで付いてるし。

MCUマラソン2

Iron Man 2

アークリアクターに使ったパラジウムによる中毒で死を目前にしたトニーが半ば自暴自棄になり、詳細を人に話さず抱え込んだままで自分に関係することを精算しようとするのが、見ていて痛々しい。リゼロ初期のスバルと似たようなものを感じる。 父親との関係はあまり良くなかったと劇中で話していたのが、Endgameでの会話を考えると感慨深い。映写フィルムから父親の思いを知って少し想いが和らいだというのはあるんだろうけど、これ以降も何かあるんだろうか。

Thor

人望はあるけど喧嘩っ早いThorが、王位継承権を一時的に奪われて地球に飛ばされ、自分の短所を見つめ直して成長する話。Iron Manもそうだったけど、こういう「デキるが大きな欠点がある人間」が打ちのめされて成長する話が自分の好みに合っている気がしてきた。成長譚としては心情やエピソードの掘り下げが物足りなく感じるが、2時間の映画だしまあ仕方ないかなという感じ。 アスガルドってどっかで聞いたことがある(ワイルドアームズアースガルドっていうロボがいたが、それ以外にも聞き覚えがある)し、ミッドガルドもなのはで聞いたなあと思ったら、この辺の言葉は全部北欧神話が由来っぽい。

ところで北欧神話のThorって日本語だとトールと訳すのが定番な気がするけど、邦題がマイティ・ソーなのは英語読みに準じてるのかな?なんか違和感がある。

MCUマラソン1

なんか話題になってるので先日Avengers: Endgameを観て、MCU面白そうだなと思ったのでシーズン1から順番にYouTubeで観始めた。Endgame以前に観たことあったのはANTMAN、Guardians of the Galaxy 2だけ。アイアンマンも見た目はどっかで見て知ってた(そういう話を同僚にしたら、お前それでEndgame観に行ったとかマジかと言われた)。

MCUについて

ja.wikipedia.org

Marvel Comics原作のスーパーヒーローを実写映画化して、更にクロスオーバーさせるという壮大な同人誌みたいなシリーズ。Endgameもストーリーの詳細は全然分からなかったけど映画の分だけでも楽しめたし、個人的にもこういうオムニバス形式っぽい作品は好き。ドラクエ4とか。

以下、個々の作品の感想なのでネタバレ。Endgameのネタバレもあるので気にする人は注意。

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2019年の目標

アメリカで太らない

145lbs近辺を維持する。

ボイロ動画を作る

最近ボイロ動画ばっかり見てるので作りたくなってきた。

個人用途でWebインフラを作って管理する

業務で勉強するだけだと速度に限界を感じてきた。mikutter plugin archiveも作らないといけないし……。

旅行に行く(3回以上)

せっかくアメリカにいるんだしね(と去年も言っていた)。

ICFPCで1位を取る

恒例。Unagiを滅ぼす。

本を読む / 映画を見る / ゲームをする

どうせ目標にしなくても達成するっぽいことが分かってきたが、年末に振り返るときに便利なのでとりあえず書いておく。

2018年振り返り

人生三万日しかない。今年は有意義だったか?

目標設定

osak.hatenablog.jp

アメリカで生き残る (1/1)

まだ生きてる。ビザ周りでちょっとゴタゴタがあったものの、概ね生活はうまく回っている。

アメリカで太らない (1/1)

ボルダリングジムで定期的に体重を測っていたけど、145lbs(65.7kg)から動かなかった。ていうか元の体重を書いてないのはどういうことなんだ。

アニメや映画を10本見る (12/10)

覚えてるやつ

割と見てるな。

本を読んでログを残す (15くらい/1)

リゼロはアニメの後になろうで全部読んだ。感想も書いた。

osak.hatenablog.jp

読書メーター(ディファレンス・エンジンからドリフターズ6巻まで)

漫画を一気読みしたら最終巻だけ登録するようにした。各巻の感想には対して興味がないので結構便利。

旅行に5回行く (2?/5)

旅行のカウント方法が微妙だけど(日本に帰るのは旅行なのか?)、とりあえず3月に東北旅行と、9月にICFPCがてらSt. Louis観光に行った。アメリカ国内旅行とか南アメリカとかは全然行ってないですね……。来年はがんばる。

公開できるWebサービスをなんか作って運営する (0/1)

mikutter plugin archiveを作って公開しようとしていたが結局完成しなかった。悲しい。

ICFPCで1位を取る (0/1)

2位は取れたものの、またUnagiに負けたし、なんなら2016年と同様にほぼ全順序が付くような形で負けた。悲しい。 チームは結局ビデオチャット経由で会話することにしたけど、物理的に集まったほうがやっぱりやりやすいなと思った。

osak.hatenablog.jp

osak.hatenablog.jp

ゲームで遊ぶ (8/1)

去年と比べるとかなりまともに色々遊んだ。

どれも面白かった。特にNieR: Automataは初めてタイムを測るRTAまでやったし、結構練習もしたのでやり込んだと思う。Celesteも最後までプレイし続けられるか少し不安だったけど、育成要素がまったくなく、リスタートのテンポもかなり良いので結局100%クリアまでできた。こっちはRTAやろうと思ったら世界レベルが既に人間をやめていたので早々に諦めた。

育成要素がなく、プレイヤーが成長するタイプのゲームが好きなことが分かってきた(ってずっと言ってる気もするな)。来年はPrismataとStarCraftをやりたい。

そういえばMtGは全然やらなくなってしまった。なんか直接人と話すような環境じゃないとやる気が起きなくて、それならカードショップでトーナメントとかに出ればいいという説はあるけど、英語で遊べる気がしなくて気後れしているまま1年が経過してしまった。来年はやりたい。

ボイロ実況はたくさん見たけど自分では作らなかった。インプットを増やしたり、仕事関連でちょいちょい機会を得たのもあって、人に伝えるものの作り方がちょっと掴めてきたのでそろそろ作れそう。

osak.jpを作り直す (0/1)

osak.jpは何も触らなかった。サーバは1年間無駄に走り続けた。

目標達成率5/9。人生の充実度は上がったのでいい年だったと思う。プログラミング関係の目標を全然達成できてないのがちょっとつらいけど、技術的なあれこれは仕事の方で結構できたので完全に不満足という訳ではない。来年はブログとかで公開できる成果を出していきたい。